随着Xbox最新一轮裁员,B社发生了一件令人惋惜的事。一位在工作室效力近20年的美术开发者被裁员。在他当前所属的团队里,凡是当年参与过《上古卷轴5:天际》开发的人,都已经陆续离开了,只剩他一个还留在Bethesda。在离职时,他表示自己“在《上古卷轴》《辐射》和《星空》系列奉献了将近18年”。
根据他在领英发布的个人动态,Ray Lederer于《上古卷轴5:天际》开发期间加入B社,并与已于2012年去世的资深概念艺术家Adam Adamowicz一同负责游戏的概念设计、视觉设计以及玩法创意。

完成《天际》后,他转而参与《辐射4》的开发,随后又投入《辐射76》和《星空》的制作,之后再次回到泰姆瑞尔大陆,参与《上古卷轴6》的开发。
“我在这里经历了人生中的许多阶段,结识了许多一生的朋友,经历过巨大成功带来的喜悦,也经历过令人痛心的悲剧与失去。我永远不会忘记,我们的团队为了让这些世界栩栩如生、带给无数玩家精彩体验所付出的努力与奉献。我也会无比怀念与Bethesda Game Studios这些才华横溢的人共事,以及BGS那种独一无二的魅力。”